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1.2 盤面の生成、初期化

本節では盤面の生成と初期化処理について説明します。
生成とは、盤面処理に必要なパラメータ用のメモリ確保と初期化のことです。
初期化処理は、盤面をゲームの最初の状態にすることを意味します。

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